C4DR17配合Arnold插件制作三维立体方块科技芯片组科幻设备电路工程


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文件格式: c4d

插件要求: Arnold Renderer

是否原创: 否

分享时间: 2020-01-02 11:24:19

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C4D模型大小:16.5MB

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。 

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。

Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

SolidAngle C4DtoA 2版本使用Arnold 5.2,新增加多种Shader材质,VR摄像机,OSL shader,灯光等大量功能和性能提升! 

【主要功能】

无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数.

支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).

最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作.

Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器.

一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质.

使用OpenVDB体积渲染Volume rendering.

几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node.

Native linear workflow线性工作流程.

Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed rendering.

支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.

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